Proyecto Metamorfosis

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Alvaro
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Resumen (Presentación general del programa)
El proyecto se basa en tres ejes. El primero, nuestro juego educativo Panambí, los participantes crean un jardín de plantas nativas hospederas para atraer mariposas. Aprendiendo y valorizando tanto a la fauna como la flora nativa, aprendiendo a través de los efectos de diferentes personajes, buenas y malas prácticas para la conservación. Este luego da paso a trabajar las temáticas en clase. Para ello brindamos textos y fichas educativas y de evaluación a las clases, buscando que el contenido sea adaptable a diferentes contextos y objetivos educativos.Finalmente, el mariposario sirve como un espacio educativo extra-muros o aula verde para proyectos de investigación, permitiendo trabajar distintas modalidades como el aprendizaje basado en proyectos y el estudio de casos. La creación de estos espacios y el abordaje en profundidad de los conceptos, permiten a los participantes el ser un motor de cambios en procesos de aprendizaje-servicio en sus comunidades y zonas aledañas.
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Uruguay
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